Come usare gli esempi di ActionScript 3

Daniele Cavion giugno 23rd, 2008

Il luogo più veloce dove trovare risposte su ActionScript 3 è la guida interna di Flash CS3.
Spesso compaiono esempi concreti che vengono presentati alla fine del documento sotto forma di Classe.
L’ostacolo principale - soprattutto per i Flash Designer e i neofiti - è come far funzionare questi esempi di ActionScript 3.

Vediamo come procedere con un esempio pratico:

Vogliamo aggiungere alcuni pulsanti nel nostro progetto.

Cerchiamo nella guida il termine Button e scorriamo fino a trovare la voce Button Class.
In fondo al documento c’è l’esempio che fa al caso nostro.
Leggiamo l’introduzione all’esempio e seguiamo le istruzioni:

  1. Creiamo (sul desktop) un file che chiamiamo ButtonExample.fla
  2. Importiamo nella libreria un componente Button e TextArea: trasciniamo i componenti sullo stage e li cancelliamo. Resteranno però in libreria.
  3. Creiamo un file ActionScript 3 (sul desktop) e copiamo e incolliamo il codice dell’esempio.
  4. Salviamo il file ActionScript con il nome ButtonExample.as: è importante salvare il file AS con lo stesso nome della classe!
  5. Torniamo nel file FLA e apriamo il pannello delle proprietà: Inseriamo il nome del file della Classe da importare (ButtonExample) nello spazio riservato alla Classe Documento (Document Class).

Pannello delle proprietà Flash CS3

Se sono stati seguiti tutti i passi il file funzionerà correttamente. Questo metodo è valido per tutti gli esempi ActionScript presenti nella guida e fornisce un ottimo punto di partenza per l’apprendimento e la risoluzione dei problemi con ActionScript 3.

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