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Caricamento di file esterni in ActionScript 3

Daniele Cavion novembre 21st, 2008

Ho scoperto una buona libreria scritta in ActionScript 3 chiamata BulkLoader.
Questa libreria ottimizza il caricamento e il preload di file esterni in Flash con ActionScript 3.
BulkLoader supporta il caricamento e il preload di SWF, XML, video, audio e immagini.
Permette di gestire eventi, impostare la priorità di caricamento e ottenere informazioni e statistiche sui file.
BulkLoader è quindi utilissimo per mantenere il controllo dei file caricati con ActionScript in un progetto Flash.

Seguono alcuni link di approfondimento:

Come usare gli esempi di ActionScript 3

Daniele Cavion giugno 23rd, 2008

Il luogo più veloce dove trovare risposte su ActionScript 3 è la guida interna di Flash CS3.
Spesso compaiono esempi concreti che vengono presentati alla fine del documento sotto forma di Classe.
L’ostacolo principale – soprattutto per i Flash Designer e i neofiti – è come far funzionare questi esempi di ActionScript 3.

Vediamo come procedere con un esempio pratico:

Vogliamo aggiungere alcuni pulsanti nel nostro progetto.

Cerchiamo nella guida il termine Button e scorriamo fino a trovare la voce Button Class.
In fondo al documento c’è l’esempio che fa al caso nostro.
Leggiamo l’introduzione all’esempio e seguiamo le istruzioni:

  1. Creiamo (sul desktop) un file che chiamiamo ButtonExample.fla
  2. Importiamo nella libreria un componente Button e TextArea: trasciniamo i componenti sullo stage e li cancelliamo. Resteranno però in libreria.
  3. Creiamo un file ActionScript 3 (sul desktop) e copiamo e incolliamo il codice dell’esempio.
  4. Salviamo il file ActionScript con il nome ButtonExample.as: è importante salvare il file AS con lo stesso nome della classe!
  5. Torniamo nel file FLA e apriamo il pannello delle proprietà: Inseriamo il nome del file della Classe da importare (ButtonExample) nello spazio riservato alla Classe Documento (Document Class).

Pannello delle proprietà Flash CS3

Se sono stati seguiti tutti i passi il file funzionerà correttamente. Questo metodo è valido per tutti gli esempi ActionScript presenti nella guida e fornisce un ottimo punto di partenza per l’apprendimento e la risoluzione dei problemi con ActionScript 3.

Strumenti per flash developer

Daniele Cavion giugno 22nd, 2008

Flash CS3 offre un discreto editor interno di codice ActionScript.
Tuttavia il migliore che fino ad ora ho incontrato è FlashDevelop, editor gratuito e molto potente di scripting sia per Flash (ActionScript 2, ActionScript3) che per Flex (MXML).

Funzionalità:

  1. FlashDevelop importa le classi ActionScript esterne in modo automatico se necessarie.
  2. Menu contestuale per scegliere rapidamente classi e variabili definite dall’utente.
  3. Rapida gestione e organizzazione delle classi.

A questo si aggiunge il forum della community, utile per trovare risposte e supporto tecnico.
Scarica FlashDevelop: www.flashdevelop.org

Altri editor per ActionScript:

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